キャラクタークラスを書く

とりあえず以前中断していたGladiator(グラディエーター)のクラス図を見直してみる。パズルゲームを作った時の経験が少しでも生かせると良いのだが、試行錯誤の繰り返しになるのは確実。なのでクラス図は、他のクラスとの関係に重点を置いて書いてるだけで、詳細(フィールドやメソッド等)はメモ程度にしか書いていない。実際にテストプログラムを書いて試してみないとわからないことが多いというのも、理由のひとつ。

とりあえず以前から少しずつ作成しておいたキャラクタークラスに手を加えて、テストプログラムを実行して本日の作業を終了。